ZYNGA INC.
ZYNGA INC.
Open: -
Verschil: -
Volume: -
Laag: -
Hoog: -
Hoog - Laag: -
Type: Aandelen
Ticker: ZNGA
ISIN:

Game-industrie blijft betrokken bij de #PlayApartTogether-campagne bij mijlpaal van een jaar

  • 132

Vandaag hebben leiders uit de wereldwijde gamesindustrie die deelnamen aan #PlayApartTogether zich ertoe verbonden om het initiatief dat een jaar geleden werd gelanceerd en dat gamers overal ter wereld aanmoedigt om het gezondheidsadvies van de Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) over de preventie van COVID-19 op te volgen, nieuw leven in te blazen.

Dit persbericht bevat multimedia. Bekijk hier het volledige persbericht: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005372/nl/

Games Industry Reflects on and Recommits to #PlayApartTogether Campaign at One Year Milestone (Graphic: Business Wire)

Games Industry Reflects on and Recommits to #PlayApartTogether Campaign at One Year Milestone (Graphic: Business Wire)

In het kader van #PlayApartTogether heeft een groot aantal gamingbedrijven ermee ingestemd op bewijs gebaseerde gezondheidsberichten van de WHO te verspreiden om de verspreiding van COVID-19 te helpen vertragen. Om deze berichten onder de aandacht te brengen, hebben honderden leiders in de interactieve amusementssector hun uitgebreide netwerk van gebruikers aangemoedigd de gezondheidsrichtsnoeren van de WHO te volgen, onder meer wat betreft fysiek afstand houden, maskers, hand- en ademhalingshygiëne, het vermijden van mensenmassa's en het goed ventileren van binnenruimtes.

Sinds de start van de campagne is #PlayApartTogether overgenomen door platforms en organisaties uit de hele digitale entertainmentsector, waaronder makers van mobiele, console- en pc-games, hardware, platforms, eSports, streamers, universiteiten, non-profitorganisaties en belangengroepen voor consumenten. Tijdens de pandemie hebben gamers over de hele wereld de hashtag gezien, in landen als Finland, Duitsland, Israël, Italië, Japan, Jordanië, Nederland, Rusland, het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten.

De WHO heeft als leidende internationale gezondheidsorganisatie het voortouw genomen in de wereldwijde reactie op de uitbraak van het coronavirus en heeft prioriteit gegeven aan het informeren van de bevolking door middel van gelijke toegang tot betrouwbare informatie. Terwijl informatie over het virus en over diagnostiek, behandelingen en vaccins over de hele wereld wordt ontwikkeld en gebruikt, blijft de WHO overal ter wereld essentiële richtsnoeren en aanbevelingen op het gebied van de volksgezondheid verstrekken aan regeringen, gemeenschappen en personen, onder meer via nieuwe communicatiekanalen met een groot bereik.

Door speciale evenementen, exclusieve aanbiedingen, activiteiten, beloningen en inspiratie toe te voegen aan enkele van de meest populaire games ter wereld, moedigt #PlayApartTogether gebruikers aan om de best mogelijke bescherming tegen de verspreiding van COVID-19 over te nemen omwille van hun eigen gezondheid en die van hun families en gemeenschappen. Door COVID-19-preventieberichten in games te integreren, krijgen mensen overal te horen: "Waar je ook bent, welk spel je ook speelt, je kunt een verschil maken."

Volg de hashtag #PlayApartTogether op sociale media voor doorlopende updates en details.

#PlayApartTogether-partners uit de game-industrie

Activision Blizzard

GSN Games

 

Riot Games

Atomhawk

Jagex

Rovio

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Jam City

Scopely

Big Fish Games

Kabam

Snap

Dirtybit

Lenovo

Tencent Games

Drone Racing League

Level Ex

thatgamecompany

fortyseven communications

Maysalward

Tilting Point

G5 Entertainment

MobilityWare

Twitch

Graffity

NCSOFT

Ubisoft

Green Man Gaming

PocketGems

Unity

Gismart

PlayMob

WellPlay

Glu Mobile

Playtika

Whow Games

 

PUBG Mobile

Zynga

#PlayApartTogether-uitspraken van partners uit de game-industrie:

"Terwijl COVID-19 gemeenschappen overal ter wereld heeft getroffen, zijn we trots om samen met andere in onze sector mee te doen met #PlayApartTogether. Onze games hebben de unieke mogelijkheid om honderden miljoenen mensen te bereiken, en via de campagne hebben we geholpen essentiële informatie te verspreiden en tegelijkertijd veilig amusement en vreugde te bieden tijdens een extreem moeilijk jaar. We zijn vereerd dat zowel ervaren spelers als nieuwkomers onze franchises, waaronder Call of Duty, Candy Crush en World of Warcraft, gebruiken om de broodnodige sociale betrokkenheid en fun te vinden. En we kijken ernaar uit om deze spelers te blijven verwelkomen, ook nadat de pandemie is afgenomen.”
Daniel Alegre, directeur en Chief Operating Officer, Activision Blizzard

"Atomhawk steunt #PlayApartTogether omdat het zo belangrijk is om tijdens de huidige COVID-19-situatie de algemeen geaccepteerde gezondheidsrichtlijnen te volgen. Onze teams in het VK en Canada zijn erin geslaagd om samen te blijven werken, spelen en leren tijdens de lockdown, terwijl ze geweldige kunst maakten voor een aantal fantastische videogames."
Tim Wilson, Managing Director, Atomhawk

“De COVID-19-pandemie heeft ons dagelijks leven dramatisch veranderd. Natuurlijk zijn voedsel en medische verzorging essentieel in het leven, maar ontspanning is ook een essentiële vereiste om in een goede stemming te blijven. We zijn blij dat ons aanbod voor gratis exemplaren van PAC-MAN Championship Edition 2 afgelopen april en Little Nightmares afgelopen januari hebben bijgedragen aan #PlayApartTogether en mensen hebben geholpen met sociale afstand en tegelijkertijd veel mensen hebben vermaakt.”
Yasuo Miyakawa, directeur en CEO, BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

"In het afgelopen jaar was onze topprioriteit het waarborgen van de veiligheid en het welzijn van onze werknemers, terwijl we onze spelers een uitzonderlijke ervaring bleven bieden. Door de uitdagingen waarmee we allemaal geconfronteerd werden, heeft Big Fish Games ernaar gestreefd om plezier te bieden, een zekere mate van escapisme en versterkte banden via onze spelersgemeenschap. #PlayApartTogether is de kern geweest van het creëren van nieuwe releases, en een positieve en veilige ruimte voor onze spelers. We zijn er trots op dat we aan dit initiatief hebben deelgenomen en vereerd dat we in de positie zijn om een verschil te maken in het leven door de kracht van games".
Jason Willig, Managing Director en Co-president, Big Fish Games

“Mensen over de hele wereld beleven samen gedenkwaardige momenten door de mobiele games van Dirtybit. Spelers met elkaar in contact brengen voor een leuke tijd samen is de kern van wat we doen, en we waren erg enthousiast om deel te nemen aan het #PlayApartTogether initiatief in 2020. Dirtybit lanceerde campagnes zowel in "Fun Run 3" als in de sociale media om het gezondheidsbewustzijn te helpen vergroten en advies van de WHO te delen, en mensen aan te moedigen om via games contact te houden met vrienden en familie terwijl ze veilig thuis blijven. Fun Run-spelers over de hele wereld waren betrokken bij onze content, waardoor we meer dan 2 miljoen mensen konden bereiken. Het feit dat mensen verhalen delen over hoe samen gamen ze helpt om te gaan met de pandemie, motiveert ons om voor sociale game-ervaringen te ontwikkelen."
Anette Staloy, Chief Marketing Officer, Dirtybit

“Drone Racing League is enthousiast om de #PlayApartTogether-campagne met de Wereldgezondheidsorganisatie te steunen. We nodigen aanstaande dronepiloten overal uit om te leren vliegen, met vrienden te racen en nieuwe werelden te verkennen op de DRL SIM, onze droneracingvideogame op Xbox en Steam, veilig vanuit het eigen huis.”
Rachel Jacobson, directeur, Drone Racing League

“We zijn des te optimischer nu er wereldwijd vaccinaties zijn om de pandemie te beëindigen. Hoewel het niet het laatste zal zijn, was 2020 een historisch jaar. Als ontwikkelaars zijn we blij dat onze spelers troost hebben kunnen vinden en een broodnodige uitlaatklep en verbinding in tijden van isolement. En terwijl de lockdowns in delen van de wereld afnemen, blijft de activiteit in onze games hoog, wat alles zegt over de kwaliteit van onze games. We willen graag het #PlayApartTogether-initiatief en branchegenoten bedanken dat ze spelers blijven aanmoedigen om #PlayApartTogether te spelen. We zullen ons aandeel blijven leveren door spelers een gevoel van gemeenschap en games te geven waarvan ze kunnen blijven genieten.”
Vlad Suglobov, mede-oprichter en CEO, G5 Entertainment AB

“Vorig jaar heeft COVID-19 de wereld overhoop gehaald. Zelfs vandaag, nu we overgaan op ons nieuwe normaal, ervaren mensen problemen met hun fysieke en mentale gezondheid. Vanaf het allereerste begin heeft Gismart het probleem aangepakt door samen met andere marktleiders deel te nemen aan de campagne #PlayApartTogether. We hebben belangrijke WHO-berichten in onze 40 games en apps verspreid naar honderden miljoenen mensen. We hopen dat het helpt bewustzijn te kweken en veilig blijven gemakkelijker te maken. We hebben ook onze anti-angst-app, Music Zen, gemaakt, geheel gratis voor de eerste meest stressvolle maanden van de pandemie. Bovendien hebben we als onderdeel van een intern initiatief, gezorgd voor de mentale gezondheid van onze medewerkers met behulp van een psycholoog en door hoe ze zich voelden te evalueren met Mood Tracker. We hopen dat onze acties de wereld een beetje beter maken in zulke moeilijke tijden.”
Lana Meisak, VP Business Development en Marketing, Gismart

“Het afgelopen jaar heeft laten zien hoe effectief games mensen samen kunnen brengen. Niet alleen door entertainment, concurrentie, en creativiteit – maar ook door de gemeenschappen die worden gevormd en de verbindingen die worden gesmeed. Bij de eerste verjaardag van #PlayApartTogether zijn we er erg trots op door te gaan met het ondersteunen van onze wereldwijde gemeenschap van spelers door het delen van belangrijke informatie en bronnen van de Wereldgezondheidsorganisaties via Glu games in de strijd tegen COVID-19.”
Nick Earl, directeur en CEO, Glu Mobile

"Een jaar later zijn wij nog steeds een groot voorstander van het naleven van veilige sociale afstand, zoals de Wereldgezondheidsorganisatie dat aanbeveelt, en door het #PlayApartTogether-initiatief. Bij Graffity willen we mensen graag in staat stellen verbonden te blijven door middel van leuke game-ervaringen, zoals door de recente lancering van ons AR-spel 'Leap Trigger' waarmee vrienden samen kunnen spelen, terwijl ze ook op veilige afstand van elkaar blijven.”
Toshiaki Morimoto, CEO, Graffity

“Het is nooit belangrijker geweest dat mensen over de hele wereld verbonden blijven met vrienden en familie dan in het afgelopen jaar. Terwijl landen wereldwijd voor langere periodes in lockdown gingen, ondervonden mensen problemen als isolatie, angst en gebrek aan algemeen welzijn. In deze roerige tijden, zijn games zo’n grote kracht voor het goede geweest, omdat ze zorgen voor plezier en mensen verbinden terwijl ze thuis blijven. We zijn er trots op dat in deze moeilijke tijd, de sector samen onder #PlayApartTogether heeft samengewerkt om de verspreiding te voorkomen, zodat gamers veilig blijven en onze gemeenschappen hoop hebben.”
Ian McGregor, CMO, Green Man Gaming

“In een tijd met zoveel stress was het geweldig om te zien hoe de gaminggemeenschap en Wereldgezondheidsorganisatie samenwerken om mensen een plek te bieden om samen te komen wanneer dat fysiek niet mogelijk is. Jam City heeft sociale, in-game ads, influencers en partners gebruikt om de #PlayApartTogether PSA te promoten. Jam City biedt onze spelers met trots ervaringen waar ze kunnen ontstressen, zich kunnen ontspannen en genieten van virtuele werelden die hun dagelijks leven wat opvrolijken.”
Chris DeWolfe, mede-oprichter en CEO, Jam City

“Het #PlayApartTogether-initiatief is een geweldige manier om meer mensen te verwelkomen in de wereld van gamers. Gamers weten al heel lang dat games een geweldige manier zijn om mensen samen te brengen, zelfs als ze niet in dezelfde ruimte kunnen zijn. Blijf gamen, blijf plezier maken en blijf veilig. De pandemie zal ooit achter ons liggen, maar de vriendschappen die je tijdens het gamen sluit kunnen een leven lang duren."
Tim Fields, CEO, Kabam

“Dit uitdagende jaar heeft ons geleerd dat we allemaal in hetzelfde schuitje zitten. Lenovo heeft in de behoeften van gemeenschappen over de hele wereld voorzien met miljoenen dollars aan respons en hulp. Lenovo Legion leidde een aantal online activiteiten om onze gaminggemeenschap aan te moedigen voor #StayHome en te gamen om de wereld gelukkiger en gezonder te helpen maken. Lenovo Legion-fans stuurden ons bijna 3.000 foto's van hun game-setups en legden uit hoe gaming hen hielp om online opnieuw contact te leggen met vrienden en familie. Gamen is een geweldige activiteit om plezier te maken en was voor miljoenen mensen die met een lockdown te maken hadden een waardevolle manier om te ontspannen. Geïnspireerd door de ontvangen foto's gaven we bijna 186.000 deelnemers de kans om hun battle stations te upgraden met de beste Lenovo Legion gaming-pc's en headsets via de #PlayApartTogether Giveaway van Lenovo Legion. Om het #PlayApartTogether-initiatief en de richtlijnen voor sociale afstand van de WHO verder bekend te maken, hebben Lenovo Legion en onze e-sportspartner TSM uit Noord-Amerika in de herfst van 2020 de handen ineengeslagen om het goede voorbeeld te geven door alle wereldwijde evenementen online te maken om levens te redden.”
Matt Bereda, Vice-voorzitter van Global Consumer Marketing, PCs en Smart Devices, Lenovo

"Het afgelopen jaar hebben we gezien hoe games mensen met elkaar in contact kunnen brengen, en via #PlayApartTogether, hoe ze de gezondheid en veiligheid kunnen bevorderen. Onze spelers zijn dokters, en wij wilden hen graag steunen in het kader van dit initiatief. Met behulp van cloudgaming-technologie hebben we een platform ontwikkeld waarmee zorgverleners apart kunnen trainen, samen, zodat meerdere artsen samen procedures en diagnosepuzzels kunnen oefenen via Zoom. Wij hebben ook COVID-19-levels gecreëerd in onze mobiele games om kritieke informatie te verspreiden. Deze levels werden door tienduizenden medische professionals gespeeld, zodat ze wereldwijd betere patiëntenzorg kunnen bieden.”
Sam Glassenberg, oprichter en CEO, Level Ex

"Sinds maart vorig jaar zijn we als mensheid naar een nieuw uitdagend level gegaan dat ieders inspanning vereist om de vijand in dit stadium te overwinnen, dus hebben we ons aangesloten bij de #PlayApartTogether-campagne met onze spelers om de baas van dit level te verslaan.”
Nour Khrais, CEO, Maysalward

"Iedereen bij MobilityWare is vereerd om zich opnieuw aan te sluiten bij onze collega's in mobiele gaming voor de #PlayApartTogether-campagne, omdat we proberen ons steentje bij te dragen in de strijd tegen de coronaviruspandemie. Als partner in het initiatief hield ons Jigsaw Puzzle-team onze spelers op de hoogte van de laatste berichten en richtlijnen van de Wereldgezondheidsorganisatie op het gebied van volksgezondheid met ons gratis "Do the Five"-puzzelpakket, ons paaseierenjachtevenement en de lancering van onze "Stay Home Puzzles"-categorie. Onze missie is om anderen plezier te brengen, één game tegelijk, en we hopen dat we met onze uitgebreide catalogus van titels gamers het afgelopen jaar hebben vermaakt en een gevoel van gemeenschap hebben gegeven."
Francesca Noli, Chief Product Officer, MobilityWare

“Dit afgelopen jaar in lockdown is voor iedereen wereldwijd een flinke uitdaging geweest. Als maker van virtuele werelden hebben we hard gewerkt om onze spelers verbonden en betrokken te houden. We hebben ontdekt dat onze indrukwekkende multi-playergames een geweldige hulpbron waren voor onze spelers om hen te helpen #PlayApartTogether en veilig te blijven.”
Dr. Songyee Yoon, directeur, NCSOFT

"Pocket Gems blijft de #PlayApartTogether-campagne steunen, samen met de Wereldgezondheidsorganisatie en onze collega-ontwikkelaars. De uitdagingen van het afgelopen jaar maken ons nog meer betrokken om onze banden met de Episode- en War Dragons-gemeenschappen te verdiepen en originele ervaringen te leveren voor zowel nieuwe als bestaande spelers."
Ben Liu, CEO, Pocket Gems

“Bij Rovio is onze missie om onze spelers vreugde en onvergetelijke ervaringen te geven. Als er ooit een moment was waarop mensen meer plezier nodig hebben, is het nu. Wij zien het als onze verantwoordelijkheid als makers van games om mensen plezier te bieden die steeds vaker hun amusement thuis zoeken, weg van hun vrienden, familie en geliefden. We blijven betrokken om het leven van onze spelers te veraangenamen door onze games en door initiatieven zoals #PlayApartTogether.”
Alex Pelletier-Normand, CEO, Rovio

“Bij Scopely is het ons doel om iedere dag spel te inspireren. En iedere dag – vooral het afgelopen jaar – zijn het onze spelers die ons inspireren. We zijn trots om de Wereldgezondheidsorganisatie te blijven steunen op de eerste verjaardag van #PlayApartTogether. We zijn toegewijd aan het bevorderen van connecties en het vermaken van spelers wereldwijd door middel van onze games, terwijl we belangrijke middelen delen voor de strijd tegen COVID-19.”
Walter Driver en Javier Ferreira, Co-CEOs, Scopely

"In een jaar waarin het moeilijker dan ooit is geweest om verbonden te blijven, hebben games vrienden en familie een aantrekkelijke manier geboden om contact te houden. Door games direct in Snapchat te stoppen en communicatie met de essentiële game-ervaring te verweven, hebben we een plek gecreëerd waar Snapchatters het gevoel hebben dat ze samen zijn, naast elkaar zitten - zelfs als ze niet bij elkaar zijn. Wij blijven #PlayApartTogether steunen, en zorgen ervoor dat Snapchatters plezier kunnen hebben met vrienden en familie, veilig blijven terwijl ze toch verbonden zijn."
Pany Haritatos, Hoofd van Games, Snap

“Terwijl de meesten onder ons fysiek van elkaar verwijderd waren, is de PUBG MOBILE-gemeenschap nauw verbonden gebleven. Ter ondersteuning van de #PlayApartTogether-campagne genoten miljoenen PUBG MOBILE-spelers thuis van gezellige kipmaaltijden, waarbij meer dan 500.000 spelers betrokken waren op sociale media en meer dan 20 miljoen kijkers afstemden op het wereldwijde e-sports-toernooi voor deze campagne. Door samen te spelen op 20 markten liet de PUBG MOBILE-gemeenschap zien dat ze zich voortdurend inspant om de pandemie te bestrijden in de #StayInTheSafeZone-campagne, en dat zij in staat is op een gezonde manier van de game te genieten in overeenstemming met de gezondheidsrichtlijnen van de WHO. PUBG MOBILE-spelers namen ook deel aan de #PUBGMPlayAsOne in-game hardloopchallenge en behaalden in totaal 864 miljoen kilometer, hetgeen werd omgezet in een donatie van 2 miljoen USD aan medische kits voor eerstelijnsgezondheidswerkers van het PUBG MOBILE-team in de echte wereld. Videogames zijn niet alleen onze passie, maar ook de manier waarop we met elkaar in contact komen en onze gemeenschap helpen; ze vormen een groot deel van onze inspanningen om onszelf te verbeteren en onze dromen te verwezenlijken. We hopen dat de PUBG MOBILE-gemeenschap goed kan blijven samenspelen en onze lokale gemeenschappen kan blijven steunen om de verspreiding van COVID-19 te vertragen."
Vincent Wang, hoofd van PUBG MOBILE Publishing, Tencent Games

"We zijn overweldigd door de vrijgevigheid van Sky's wereldwijde gemeenschap. Eerst vroegen we hoe onze studio kan helpen tijdens de pandemie. We konden het altruïstische gedrag in-game niet hebben voorspeld dat zich zou vertalen in actie in de echte wereld voor de werkers in de frontlinie. Ons team is zo ontroerd door de van mond-tot-mond reclame en ondersteuning geïnspireerd door Sky tijdens deze pandemie.”
Jenova Chen, mede-oprichter en Creative Director, thatgamecompany

“De pandemie heeft iedereen erg geraakt, op verschillende niveaus, maar het heeft er ook voor gezorgd dat we samenkomen, net als in Star Trek. In de context van STAR TREK TIMELINES, hebben we snel een initiatief gestart om onze spelers iedere twee weken een verzorgingspakket te sturen. Toen #PlayApartTogether werd gestart, waren we er klaar voor en omarmden het – we begrijpen allemaal de dubbele betekenis. Games zijn inderdaad een goede manier om te socialiseren terwijl we fysiek op afstand van elkaar blijven."
Anne Williams, Leider spelerservaring voor Star Trek Timelines, Tilting Point

"Ubisoft is er trots op te hebben deelgenomen aan het #PlayApartTogether-initiatief, waarbij we meer dan 9 miljoen spelers in aanmerking zagen komen voor giveaways van onze meest populaire titels. Deze ongekende periode heeft aangetoond welke positieve impact videogames kunnen hebben op het leven van spelers en biedt mensen over de hele wereld niet alleen een bron van amusement en de mogelijkheid om even te ontsnappen, maar ook een middel om in contact te blijven met vrienden en familie".
Yves Guillemot, medeoprichter en CEO, Ubisoft

"Het afgelopen jaar hebben we de mensheid op verbazingwekkende wijze zien samenkomen. Het #PlayApartTogether-initiatief heeft gaming in staat gesteld een belangrijke rol te spelen door spelers in staat te stellen contact te leggen met nieuwe en oude vrienden, te socialiseren en even te ontsnappen, terwijl ze toch afstand blijven houden. Zelfs tijdens de lockdown bleven de makers ons inspireren met nieuwe games, nieuwe ervaringen en nieuwe apparaten die meer spelers van over de hele wereld samenbrachten. En bij Unity blijft onze betrokkenheid bij het initiatief, bij de WHO en de gaminggemeenschap sterk. We zullen blijven investeren in de tools, diensten en ondersteuning, zodat game-ontwikkelaars en spelers succes kunnen boeken, kunnen genieten van hun favoriete entertainment en online sociale contacten kunnen leggen."
John Riccitiello, CEO, Unity

"#PlayApartTogether heeft de weerbaarheid en creativiteit van de wereldwijde gaminggemeenschap laten zien. Bij WellPlay hebben we geleerd hoe de drijvende factoren van gaming - socialisatie, interactiviteit, co-creatie en positieve feedbacklussen - een positieve invloed kunnen hebben op de gezondheid en we zijn blij dat we ons spel Virus Hunters in de klinische setting kunnen gebruiken om de gezondheidsresultaten te verbeteren. Hoewel serieuze games niet nieuw zijn, geloven we dat er een grotere mogelijkheid is voor de gezondheid en gaminggemeenschappen om samen te komen en onze grootste uitdagingen aan te gaan. We kijken ernaar uit om de beste storytelling, gaming en gezondheid te bieden aan spelers over de hele wereld."
Ari Mostov, oprichter en CEO, WellPlay

“Bij Whow Games hebben we het grote voorrecht om miljoenen mensen overal ter wereld vreugde te bezorgen. Maar games kunnen meer dan alleen vermaken: Ze verbinden mensen en laat ze de fysieke afstand overwinnen die ons momenteel wordt opgelegd. Daarom zijn we er erg trots op dat we samen met vele andere grote gamebedrijven de WHO en de #PlayApartTogether-campagne van het afgelopen jaar hebben gepromoot. Gamers over de hele wereld hebben verantwoordelijkheid genomen en hun deel gedaan om het aantal infecties te laten afvlakken.”
Philip Reisberger, CEO, Whow Games

"Het is overweldigend om stil te staan bij het afgelopen jaar; de tragedie en het verlies dat zoveel families heeft getroffen, maar ook de inspiratie, veerkracht en het doorzettingsvermogen van zoveel mensen. Toen we begonnen met het concept van het #PlayApartTogether-initiatief, hadden we niet kunnen dromen dat het zo omarmd zou worden door de wereldwijde gaming-gemeenschap, met een enthousiasme en inzet die echt een impact zou hebben. Nu een terugkeer naar een normaler leven in zicht begint te komen, zijn wij vastbesloten dit platform te blijven gebruiken om spelers vitale informatie en een ondersteunende gemeenschap te bieden. We maken echt het verschil wanneer we samenwerken – en samen spelen.”
Bernard Kim, President van Publishing, Zynga

Opmerking van de redacteur:

Campagnegraphics, blad met citaten en blad met contactinformatie van de sector=
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0

Deze bekendmaking is officieel geldend in de originele brontaal. Vertalingen zijn slechts als leeshulp bedoeld en moeten worden vergeleken met de tekst in de brontaal, die als enige rechtsgeldig is.

Bekijk het oorspronkelijke bericht op businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005372/nl/

Business Wire
Business Wire
Business Wire, gekocht door Berkshire Hathaway in 2006, is marktleider op het gebied van commerciële nieuwsdistributie. Wereldwijd vertrouwen duizenden bedrijven op Business Wire voor het distribueren van hun Press releases, wettelijke documenten, foto's en multimedia naar journalisten, financiële experts, investeerders, regelgevende instanties en consumenten.